显卡、内存、存储三档到底怎么对照着看?
判定顺序固定为显卡 → 内存 → 存储,逐项对照三档区间的可玩下限。显卡分核显与入门独显(≤2GB 显存)、 主流独显(4–6GB 显存)、高性能独显(8GB 及以上显存);内存按 4GB、8GB、16GB 分档;存储按 20GB、50GB、100GB 分档。 三项都达到下限记为可玩档,同时达到上限记为推荐档。
内存明明是 8GB,为什么还是被标成不可玩?
内存达标只说明其中一项过线,不等于整条可玩。显卡、内存、存储三项里只要有任意一项低于可玩下限, 整条就标注为不可玩,其他项超出不会抵消。最常见的卡点是存储:一个要求 50GB 的条目,在只剩 20GB 空闲的机器上仍按不可玩处理。
存储空间差一截,能不能关掉部分资源硬跑?
站内区间只给数值对照,不对关闭画质、删减资源后的实际占用做推断。要求 50GB 而可用空间不足, 这里就按不可玩标注。安装后的真实占用会随版本变化,最终以最近一次校对为准。
同一款游戏的两个版本条目,配置要求为什么不一样?
游戏库按「游戏条目 + 版本条目」双层拆分,同一款游戏的不同版本分别记录配置要求与开服时间。 版本迭代后重制素材、追加高清资源都可能推高显存或存储需求,因此两个版本条目下的档位可以不同,参照时先确认版本号再看区间。